Part 4:クッテンベルク編〜政争と陰謀『オラトレス』へ
ハンス救出を経て、物語は剣より言葉と謀略がものを言う政争の局面へ。ヘンリーは給仕に化けてジギスムント王の議会に潜り込み、宴での裏切り、敵陣への潜入、要塞への奇襲へと駆け抜けます。この章はメインクエスト19〜24をプレイ順にまとめました。最後の『オラトレス』突入はクッテンベルク地域の帰還不能点に直結するため、寄り道の整理が肝心です。
The King's Gambit:宴への潜入
マレショフ脱出後、ハヌシュやラジクと合流し、ジギスムント王が招集した議会に入り込む算段が始まります。鍵を握るのは造幣官ヴァヴァク。市庁舎で彼に会い、給仕として紛れ込む段取りを整えます。
- 本来配膳役の給仕フランタを探し、雄弁か魅力の判定で給仕の証明書と制服を譲ってもらいます。
- 制服一式に着替え、料理長頭に「フランタが怪我をした」と告げて配膳係に潜入。注文どおりの酒を正確に運ぶことで疑われずに進められます。
- 取り逃しやすい頼まれごとが二つ。代官プルメルには盗まれた杯を上階から取り戻して渡し、フランツ・ローゼンタールには礼拝堂で手袋を探し、壁画の有翼の生き物の数(24)を答えます。
- 並行してゴドウィン神父が、ハマン・アルダー、アンナ・フォン・ヴァルトシュタイン、ボチェク・フォン・クンシュタットという三領主の支持を取り付けます。
- 最後にジギスムント王へ給仕。軍議の席で赤・赤・白と三度の注文をこなし、マルクヴァルトの指示は無視して王だけに応えれば完了です。
The Feast:宴と奇襲
舞台はラボルシュ要塞。前章クリア直後に自動で始まります。まずは祝宴の場面で、ブラバント、ボチェク、乾いた悪魔、ダーシャたち客人と歓談を楽しめます。
- リヒテンシュタインと話した後、料理人マドレーヌからワインの在処を聞き、地下蔵で確保します。
- 突如オットー・フォン・ベルゴウ軍の奇襲で宴が崩壊。最初はゴドウィンとしてクリストフ・オデリンを守り、続いてヘンリーに視点が移り要塞を防衛します。地下蔵の戦闘でオデリンを死なせないと取り逃し要素の達成にもつながります。
- 戦闘後は倒れた兵から自由に戦利品を回収可能。リヒテンシュタインに報告し、サミュエルやラビに王の命令を伝えて次章へ。
Exodus:ユダヤ人地区の悲劇
ジギスムント軍がクッテンベルクのユダヤ人地区を襲撃するという急報を、街へ届けに走る章です。荷馬車で市内へ向かい、混乱の中を駆け抜けます。
- 宿屋を調べ、サミュエルを外で待ってから、彼の母の家へ。家の側面から入って話しかけると次の局面が動きます。
- 裏庭づたいに逃走し、家屋内を切り抜け、シナゴーグ前の波状攻撃に耐えます。サラに追従中、急げば何人かの住民を救えるので、可能なら手を貸しましょう。
- サラと鍛冶屋マルティンの件を話すとクエスト終了。ここから反乱側の動きが本格化します。
The Lion's Den:敵陣への潜入
悪魔の巣亭でジシュカに相談して始まります。今度はヘンリー自身が間者としてジギスムント陣営に潜り込む、緊張感の高い章です。
- 陣営でキャサリンと落ち合い、ステファン・クロウに取り入って入隊。脱走兵から失われた書類を取り戻して信用を得ます。
- 兵チェルタンが毒殺される事件が発生。裁判までは二日の時間制限があり、遺体の検分・毒の手引書・各人のテント捜索で真犯人を突き止めます。
- 誰を告発するかが分岐点。相手を誤ると処刑につながるので証拠を固めてから。クロウを救えば後の戦いで頼れる場合があります。
- 最後は大砲の輸送隊を奪い、悪魔の巣亭へ帰還して締めくくります。
Dancing with the Devil:マレショフ要塞の襲撃
悪魔の巣亭でジシュカに準備完了を告げると開戦。戦闘が始まると補給ができないため、頑丈な防具・武器・遠距離装備を整えてから挑みましょう。
- 夜の会合を経てマレショフ村へ。乾いた悪魔が村への放火を提案します。これを拒んで決闘を挑めば村を救えますが、敗北するとリロードになるので注意。
- 要塞の門を密かに開け、援軍が来るまで衛兵を食い止め、外郭の敵を一掃。城壁の弓兵が脅威なので、味方に前を任せつつ援護射撃で立ち回ると安定します。
- 塔でフォン・ベルゴウと対峙。ロザ・ルートハルトが囚われており、彼女の救出かベルゴウの降伏受け入れかの判断を迫られます。決着後、ジシュカからスフドルへ来るよう告げられて『オラトレス』へ。
Oratores:帰還不能点の直前で
ベルゴウを捕らえロザを救い出すと『オラトレス』が始動します。スフドル要塞でジシュカらと合流し、一同はイタリア宮廷からジギスムントの銀を奪い、軍の支払いを断つ計画に踏み切ります。
- 序盤はロザをルートハルト邸へ送り届け、邸内の敵を排除して宝物庫へ通じる秘密の通路を把握。ヴァヴァクの協力と鍵の確保も進めます。
- ここで最重要の注意。ルートハルト邸の中庭に入って報告すると帰還不能点となり、残りのストーリーを終えるまで自由探索が封じられます。とくにジギスムント陣営に関わるサイドクエストはこれ以降クリアできず、クリア後もマップから消えます。
- 突入前に陣営関連の依頼を片付け、終盤の騎乗追跡に備えて馬の脚力も整えておくと安心。準備を済ませたら次のPartで核心へ突き進みます。
このPartは戦闘以上に潜入・聞き込み・会話判定が物を言う展開でした。雄弁や魅力を上げておくと給仕潜入や陣営での立ち回りが格段に楽になります。『オラトレス』の中庭に入る前のセーブと寄り道整理を忘れず、緊迫の終盤戦へ備えましょう。
▶ 前後のパート・全体の流れは KCD2 攻略チャート目次 から。