Part 3:クッテンベルク編〜街への潜入と『乾いた悪魔』
このPartでは舞台が銀の都クッテンベルクへ移ります。ハンス・カポンを救い出すため、ヘンリーは盗賊団の頭目『乾いた悪魔(フィネク卿)』とその一味を頼り、街の地下に渦巻く銀の不正へ首を突っ込んでいきます。メインクエスト13〜18を上から順に追える進行ガイドです。
The Sword and the Quill:クッテンベルク到着
キャサリンとジシュカの荷馬車に付いて移動し、村スフドルへ到着。年代記作家ペーター・オブ・ピセクと顔を合わせ、トロスキーでの顛末を語る場面になります。無理に口を挟まず二人に語らせれば穏便に進み、戦闘もありません。会話が終わると次のクエストが解放されます。
Speak of the Devil:乾いた悪魔の奪還
悪魔の巣(Devil's Den)亭へ向かうと、武装した男たちにクビェンカが袋叩きにされています。まず彼を助けるのが最初の目標です。
- 絡む男たちを倒してクビェンカを救出。乾いた悪魔がクッテンベルクで捕らえられたと判明します。
- 奇襲には火縄銃が要るという話に。クビェンカが森の野営跡に埋めたと言うので同行し、スコップで掘って銃を探します。スコップがないと掘れないので事前に用意を。
- 銃を確保したら、護送中の乾いた悪魔を待ち伏せして奪還します。仲間と連携して護衛を片付ければ成功です。
The Devil's Pack:散った一味を集める
頭目を取り戻しても手下たちは散り散り。一味の再結集がこの章の目的で、マシュー、ラニェク、ボフタ、ヤノシュ・ウフェル、アダーの五人を探します。近場から順に回ると効率的です。
- ボフタ:グルント教会で墓掘りをしています。祈りの場面で誤った返答を選ぶと戦闘になるので注意。彼からラニェクの情報を得ます。
- ラニェク:ビラニ亭で聞き込みし、便所裏で溺死した彼を発見。賭けの借金を払うか脅すかで弓を回収します。
- アダー:プシトキの肉屋で吊るされかけています。説得(印象20が目安)でなだめ、素早く縄を切って手下を片付け救出します。
- ヤノシュとマシュー:ミスコヴィッツで代官に居所を尋ね、ヤノシュは罰金(約450〜500グロシェン)で晒し台から解放。マシューは野営地で戦うか説得しますが復帰を拒みます。済んだら悪魔の巣亭に戻り報告すれば章が締まります。
Into the Underworld:街の裏社会へ
ここからクッテンベルク市街での暗躍が本格化します。手がかりを追ってキャサリンに会うところから始めましょう。
- 「絞首人の首縄(Hangman's Halter)」亭でキャサリンと合流します。
- 「壁の穴」亭で宿屋の主人モールと話し、チェニェクを紹介してもらいます。会話勝負・200グロシェン支払い・納屋での決闘のいずれかで信用を得ます。
- 続いて情報屋ゴートスキンを探します。場所が分かりづらく、建物伝いに屋根や窓を渡る必要も。この段階までに、入浴屋の主人アダムかゴートスキンから受けられるサイドクエスト「Master Schindel's Toys」を取っておくと取り逃しません。
- ユダヤ人地区でサミュエルと会い、深夜の会合へ潜入。ところがこれは罠で待ち伏せに遭います。切り抜けると新たな後ろ盾と接触し、ルートハルト卿を探すよう促されて次章へ移ります。
Via Argentum:銀をめぐる謀略
クッテンベルク南部のルートハルト邸へ向かい、参事会員クンツリン・ルートハルトに会います。ライバルのヴァヴァクによる偽造貨幣の不正を暴くのが本筋です。
- 邸でヴァヴァクの脅しを目撃した後、彼の兵士たちとの戦闘に。屋敷の衛兵と協力して撃退します。
- ホルシャンの鉱山で三人の親方(サムコ、フランク、パウル)に聞き込み。サイ・賄賂・話術・ビール・祈りなど相手ごとに攻め方を変えると、採掘量に10コルヴの食い違いがあると判明します。
- グルントの精錬所へは貴族に見える正装で、武具を外し、清潔な状態で潜入するのがコツ。通行許可証を得て手がかりを掴みます。
- 種馬牧場でフォルクマルを問い詰めると黒幕がブレシュだと判明し、秘密の造幣所の地図を入手。隠し坑道で台帳と刻印を証拠に確保します。
- 証拠を携えてピセクのクリスチャンに報告。協力関係を結ぶか断るかで後が変わります。
Taking French Leave:ハンス救出作戦
本Partの山場、捕らわれたハンスを助け出す章です。集めた証拠でヴァヴァクを追い詰めます。
- 武具を整えてルートハルト邸へ戻り、不正を裏付ける書物を渡してヴァヴァクを告発。会話判定に成功すれば穏便に、失敗すれば戦闘です。
- ロザ・ルートハルトからマレショフ要塞への抜け道の情報を受け取ります(彼女の本のサイドクエストもここで発生)。
- 馬丁ハシュタルを説得して逃走用の馬を確保。道標の祠から廃教会跡を目指し、十字架が指す方向をたどって抜け道を発見。ここでも掘削にスコップが必要です。
- マレショフ要塞へ潜入。中庭の巡回を見計らい、料理人から鍵を入手しつつ塔を目指します。ハードな鍵開けを経てハンスのもとへ。
- ハンスを馬屋へ誘導し、後ろを固めて追っ手を退けながら脱出。無事救出を果たし、次のPartへ物語が動きます。
このPartは戦闘より会話判定・潜入・聞き込みが鍵。雄弁や印象を上げておくと多くの局面が楽になり、スコップは複数の場面で必須です。要塞潜入前にはセーブを。次のPartでは、ハンス救出後の展開とさらなる陰謀の核心へ踏み込みます。
▶ 前後のパート・全体の流れは KCD2 攻略チャート目次 から。