Part 4 偵察と攻城戦〜修道院潜入|陰謀の核心へ
Part 4は盗賊団の本拠地に切り込み、黒幕へ迫る長丁場です。流れは Nest of Vipers(偵察)→ Baptism of Fire(攻城戦)→ Questions and Answers(捕虜の尋問)→ All That Glisters(贋金の追跡)→ If You Can't Beat 'em(盗賊への接触)→ Poverty, Chastity and Obedience(修道院潜入)→ A Needle in a Haystack(ピウス捜索) の順です。
Nest of Vipers|盗賊の巣を偵察する
ラジク卿から、盗賊とクマン人が陣取るプリビスラヴィッツの野営地の偵察と、できれば妨害を命じられます。
- 野営地で敵の人数・装備・配置・梯子の位置を確認します。クマン人の装束一式を着ているか前パートで盗賊に潜り込めていれば堂々と歩けますが、そうでなければ忍び足が基本です。
- 妨害は任意。調理鍋4つに毒(バーンなど)を入れ、矢の備蓄4か所をたいまつで燃やすと後の攻城戦が楽になります。鍋と矢束は盗賊側・クマン側に2つずつあるので取りこぼし注意。
- 偵察が済んだらラジク卿へ報告します。
重要な分岐:報告で敵の数を「非常に多い」と伝えると全兵力が投入され、代償として後にコルベン農場が襲われ住人が犠牲になります。被害を避けたいなら控えめに伝えましょう。
Baptism of Fire|プリビスラヴィッツ攻城戦
ディヴィシュ卿に話しかけると戦端が開きます。開始前に装備を整え、強化ポーションを飲んでおくこと。
- ラジク卿・ロバード隊長とともに橋を渡り、空き地で敵と激突します。先行すれば敵の弓兵を先につぶせます。
- ラジク卿を守るのが最優先。彼が倒れると作戦そのものが瓦解します。
- ボスは頭目ラント。重装で手強く、良い弓で距離を取って頭部を射抜くのが最も安全。近接なら剣より斧やメイスが有効です。
戦闘後にプリビスラヴィッツへ戻ると場内は無人になり、残された物品を回収できます。装備や金策の好機です。
Questions and Answers|捕虜から黒幕の影を探る
ラタイ上城の広間に入ると次の任務が始まります。攻城戦の裏でメルホイェトが襲われ、村人が盗賊を一人捕らえていました。これを尋問します。
- メルホイェトの村は疫病に見舞われ、村長メリハルは病が癒えるまで捕虜と話させてくれません。捕虜自身も発症しています。
- 先にサイドクエストPestilence(疫病)を解決します。捕虜を死なせず村を救えれば尋問が可能に。
- 尋問では「楽に処刑する」のと引き換えに証言が得られます。盗賊はラントに雇われ、ラントは「親方」と呼ばれる謎の人物から贋金で支払いを受けたと明かします。親方は貴族風で、チェコ人ではないとのこと。
証言(または遺体の手紙)を得たら、タルムベルク西の見張り台でラジク卿と合流。成功していれば、ロヴナのメンハルトを探すよう指示されます。
All That Glisters|贋金の出どころを追う
ラジク卿との会話を経て、贋金や原料(水銀・銅)の盗難をたどる調査が始まります。
- 落ち合い場所では、ボリャが運んだ袋を問い詰める謎の騎士が現れます。制止すると馬で逃げるので、自分の馬を呼んで追跡し武器で仕留めましょう(弓なら相当近づいてから射ること)。
- 調査の糸は贋金作りの一味へつながり、原料の横流しと偽造の全容が見えてきます。
手がかりを集めて構図を解き明かしたら、ラジク卿に報告して次へ進みます。
If You Can't Beat 'em|盗賊団に接触する
新たな盗賊団のために人を集める「徴募人(crimps)」の噂を追います。
- 徴募人は夜のサザウ教会に集まります。おおむね21時〜翌3時に扉が開くので、その時間帯に祭壇でひざまずいて祈ると接触できます。
- 盗賊たちが現れ、どこで噂を聞いたか問い質します。正直に話すか嘘をつくか選択可。
- 頭目コズリエクから、ノイホフ襲撃の生き残りピウスを殺せと条件を出されます。ピウスは元司祭で、サザウ修道院に潜んでいます。
これで段取りが決まります。任務を果たせば、サザウ南の丘の廃砦ヴラニクに来るよう告げられ、盗賊軍の集結地へ道が開けます。
Poverty, Chastity and Obedience|修練士として潜入する
堂々と修道院に入るには修練士になりすますしかありません。
- まずラジク卿に報告し、サザウの御者の宿(Wagoner's Inn)へ。入会予定の青年カールと付き添いマンフレートがいます。
- カールと二人で話すため、マンフレートを引き離します。酒とサイコロ賭博に誘って酔わせるのが手軽。
- 入会許可証(writ)を入手します。スリ取る、寝ている隙に簡易錠の櫃から取る、気絶させて奪う、いずれでも可。カールには財布を渡して去ってもらいます。
- 門番(Brother Porter)に許可証を見せます。文字が読めること(Mightier than the Sword 完了済み)が入会の前提なので、未取得なら先に済ませましょう。
- 門番小屋の櫃を使うと鍵以外の全持ち物が自動で預けられ、白い修道衣に着替えます。礼拝堂で他の修練士4人と顔を合わせ、ラテン語の誓いを唱えて「グレゴール修道士」となり潜入完了。
A Needle in a Haystack|ピウスを見つけ出す
修練士はアントニウス・ヨドク・ルカス・シスキンの4人。誰がピウスかを突き止めます。
- 最短ルートはアントニウスに話しかけ、ピウスを探していると伝えること(正体はアントニウス)。会話で確証を得られます。
- 脱出準備として鍵やロックピックを集めます。ロックピックは教会の祭壇裏、または地下の食料を厨房の係修道士に売って入手。修道院の鍵は厨房奥の倉庫の棚にあります。
- 準備が整ったらピウスに「脱出の支度はできた」と伝えると、夕の礼拝後に落ち合うよう言われます。彼が死を演じ、外への扉を開けてくれるので追従します。
結末は逃がす/捕らえる(素手の決闘に勝つ必要あり)/殺すから選択。逃がすと記念に幸運のサイコロが手に入ります。これで修道院編は決着し、舞台は盗賊軍の集結するヴラニクへ移ります。
このパートのまとめ
Part 4は偵察・攻城戦・調査・潜入と局面が連続します。Nest of Vipersの報告の選択が攻城戦と農場の運命を左右し、Questions and AnswersではPestilenceの解決が進行の鍵になる点が見落としがち。修道院編は戦闘より段取り勝負——許可証と読み書きスキル、脱出用の鍵集めを忘れなければ詰まりません。
▶ 前後のパート・全体の流れは KCD1 攻略チャート目次 から。